Program Imprezy

Poniżej znajdziecie godzinowy rozkład prelekcji i spotkań na Games & Vintage Days 2026.

Uwaga:

Na imprezę można wejść od godziny 10:00 - wraz z otwarciem części targowej i hal. Część targowa imprezy kończy się o godzinie 20:00 w sobotę, o 18:00 w niedzielę. W sobotę wieczorem odbędzie się także Demoscenowe Afterparty. Plan imprezy - wystawców, atrakcje, godzinowy plan prelekcji  - znajdziecie na stronie w zakładce menu Atrakcje.

Tabelka połączona G&VD + NIuCON

Wraz z Games & Vintage Days odbywa się Targ Japoński NiuCon - a nasz program jest jak najbardziej wspólny! Zapraszamy więc także do sprawdzenia wspólnej tabeli programowej - z pełnym rozkładem siedmiu sal programowych!

 

 

Prelekcje, Dyskusje, Spotkania

Poniżej znajdziecie listę prelekcji z opisami organizowanych w ramach naszej imprezy.

Sobota
11:00 Prelekcyjna 2: Sega Dreamcast w sieci…

Robert Żurawski - Żusto aka wytyczneals

Może się to wydawać wielu osobom zaskakujące, ale Sega Dreamcast wciąż jest online w 2026 roku! To prawdziwy fenomen, że konsola, która zniknęła z rynku ponad 25 lat temu, nadal żyje dzięki swojej społeczności.Obecnie aż 54 gry oferują możliwość rozgrywki przez internet, a kolejne 50 tytułów jest przygotowywanych do ponownego uruchomienia. Czym jest dreamcastlive ? Dreamcast Now! Jak wygląda historia usług sieciowych Dreamcasta?Jeśli chcesz poznać historię grania online na Dreamcaście, i dowiedzieć się, jak dziś można grać przez internet na tej kultowej konsoli, zapraszamy na prelekcję!

12:00 Łącznik: Jak ewoluowała grafika w komputerach osobistych

Łukasz "Zmasło" Zmysło i Marcel "WPM" Halczyński

Od czterokolorowej palety karty CGA w kultowym IBM 5150 po fotorealizm napędzany sztuczną inteligencją – grafika na PC przeszła jedną z najbardziej spektakularnych rewolucji w dziejach technologii. Podczas tej przekrojowej prezentacji wyruszymy w nostalgiczną, a zarazem techniczną podróż przez kluczowe kamienie milowe cyfrowego obrazu: od archaicznych standardów wyświetlania i wczesnych prób 3D pokroju NV1, przez legendarny szał na akceleratory 3dfx Voodoo oraz erę programowalnych shaderów, aż po współczesny ray tracing w czasie rzeczywistym i skalowanie obrazu z DLSS na czele. To opowieść o ponad czterech dekadach inżynieryjnego kunsztu, zaciekłej rywalizacji rynkowej i nieustannej pogoni za każdą dodatkową klatką na sekundę.

12:00 Prelekcyjna 1: Resident Evil (1996). Pierwsza godzina, która stworzyła survival horror

Andrzej z Pixel Goni Pixel

Dlaczego Chris zaczyna grę tylko z nożem? Czemu scenariusz Jill jest łatwiejszy? I w jaki sposób Capcom sprawił, że gracz uczył się, nawet o tym nie wiedząc?Zapraszam na analizę pierwszego Resident Evil. Krok po kroku odkryjemy rozwiązania, które sprawiają, że gra wprowadza nas w nowe mechaniki, nie wyświetlając ani jednego okienka z tutorialem. Nawet jeśli ukończyłeś Resident Evil wiele razy, istnieje spora szansa, że po tej prelekcji spojrzysz na początek gry zupełnie inaczej.

12:00 Prelekcyjna 2: Ja i mój Philips CD-I

Patryk "ProjectRobal" Peroński

Pewnego dnia przeglądając popularny serwis ogłoszeń lokalnych trafiłem na konsolę Philips CD-I w bardzo kiepskim stanie. Na prelekcji opowiem o procesie renowacji tego sprzętu oraz czym jest Philips CD-I.

13:00 Prelekcyjna 1: Fantastyczne grafiki na pudełkach klasycznych gier wideo

Łukasz Śmigiel

Sztuka z pudełek gier wideo lat 80. i 90. to często arcydzieła, które zasługują na własne miejsce w galeriach. Niestety, czas zatarł pamięć o wielu z nich. Zapraszam na fascynującą, wizualną podróż w przeszłość, podczas której odkryjecie kulisy powstawania okładek do takich legend jak DOOM I & II, Diablo II oraz Gods. Zobaczcie, jak ikoniczne cover arty tworzyli mistrzowie gatunku: Julie Bell, Simon Bisley i Ken Kelly.Gospodarzem spotkania będzie dr Łukasz Śmigiel – wrocławski autor, dziennikarz i nauczyciel akademicki.

13:00 Prelekcyjna 2: Amiga mimo wszystko – do czego jeszcze w roku 2026 można (poza graniem) używać komputerów retro?

Łukasz Cielecki

Znów wydałeś fortunę na nowy sprzęt retro? Dzieci nie pojadą na wakacje, bo kolejny komputer z poprzedniej epoki swoje kosztuje? Słyszysz w domu, że nie potrzebujesz następnej zabawki do grania? Hola, hola… Przecież to sprzęt nie tylko do grania. Prawda? Czy dziś znajdziemy jakieś użytkowe zastosowanie komputerów, które rozpalały naszą wyobraźnię w czasach, gdy byliśmy dziećmi? Może jednak maszyny te mogą już tylko posłużyć nam do grania w stare gry? Sprawdźmy czy klasyczna Amiga z lat ’90 poradzi sobie ze współczesnymi zadaniami, o których jej projektanci nawet nie śnili!

14:00 Łącznik: Spotkanie z Jussim Koskelą

Jussi Koskela, Michał "mfx" Lisiecki

Zapraszamy na wyjątkowe spotkanie z Jussim Koskelą – twórcą legendarnego Deluxe Ski Jump! Dopracowany silnik fizyczny gry oraz genialne w swojej prostocie sterowanie myszką sprawiły, że DSJ stało się wielopokoleniowym fenomenem. Szczególnie w Polsce, gdzie w czasach legendarnej "Małyszomanii" przy skokach narciarskich na ekranach CRT bawiły się miliony graczy. Podczas spotkania porozmawiamy o kulisach powstawania kultowej gry, o ewolucji serii – w tym o przeniesieniu klasycznego DSJ na urządzenia mobilne – oraz o sekretach i easter eggach tej produkcji. Nie przegapcie okazji, by posłuchać historii twórcy gry naszego dzieciństwa! Spotkanie w języku angielskim.

14:00 Prelekcyjna 1: Zagraj (w) to jeszcze raz, Sam. Zapomniane FPS-y epoki DOS

Marcin Drews

Wszystkie te gry przeminą jak łzy w deszczu. Niniejszą bezczelną nieco parafrazą słów Roya Batty'ego rozpoczynamy opowieść o zapomnianych FPS-ach, które nierzadko wiodą sekretne drugie życie w geekowskich jaskiniach. Kto wyprzedził Williama Blazkowicza w eksploracji trójwymiarowych labiryntów? Które gry do dziś przyprawiają nas o rumieniec na twarzy? Kto sprzedaje jeden tytuł nieprzerwanie od 32 lat? Dlaczego w każdą z tych gier mogłeś zagrać legalnie, nie wydając ani grosza? I przede wszystkim, jak i gdzie w te wszystkie cudowne i skandalicznie niepoprawne tytuły zagrać dzisiaj?

14:00 Prelekcyjna 2: Komputery których (może) nie znacie

Marcin 'hrw' Juszkiewicz

Historia komputerów zawiera wiele modeli, którym nie udało się przebić do masowego użytkownika. Bo były niekompatybilne, dziwne albo po prostu nie trafiły w niszę. A jednak miały grono użytkowników, wyróżniały się czymś ciekawym i może warto je czasem przypomnieć.

15:00 Prelekcyjna 1: Trzy światy - przegląd multiplatformowych gier na Amigę, SEGĘ i SNESa

Piotr Materzok

Prince of Persia, Turrican, Shadow of the Beast – to kultowe tytuły o których słyszał chyba każdy Amigowiec. Ale lata '90 to nie tylko Amiga, a powyższe tytuły – i mnóstwo innych – miały swoje odpowiedniki również na 16-bitowych konsolach: SEGA Mega Drive i Super Nintendo. Niektóre zaskakująco się różniły od amigowych wersji. Jeśli jesteś ciekaw jak one wyglądały, jak były grywalne oraz czy miały lepszą grafikę i muzykę czy nie – zapraszam.

15:00 Prelekcyjna 2: Magia demosceny okiem programisty

Kamil Trzaska

Demoscena jest fascynującym zjawiskiem na pograniczu technologii i sztuki. Z zewnątrz świat ten bywa hermetyczny, dlatego wyklad ten będzie miał na celu przybliżenie tego fenomenu.

16:00 Łącznik: Cyfrowa Arka Noego. Jak GOG ratuje historię gier przed zapomnieniem

Piotr Gnyp (GOG.com, EFGAMP), Michał "mfx" Lisiecki

Czy w świecie cyfrowej dystrybucji gra komputerowa może po prostu zniknąć? Niestety tak - wygasające licencje, nieistniejące już studia deweloperskie i problemy z kompatybilnością nowoczesnego sprzętu sprawiają, że setki klasycznych gier stają się niedostępne lub niemożliwe do uruchomienia. Naprzeciw temu wyzwaniu staje polski GOG.com, którego misją od samego początku jest ochrona i zachowywanie cyfrowego dziedzictwa. Zapraszamy na rozmowę z Piotrem Gnypem z GOG.com, podczas której zajrzymy za kulisy funkcjonowania platformy. Poruszymy kwestie techniczne, takie jak dostosowywanie dawnych klasyków do współczesnych systemów oraz skomplikowane zawiłości prawno-licencyjne. Dowiesz się, jak wygląda proces przywracania gier do życia, czym jest inicjatywa GOG Dreamlist oraz jak platforma zapatruje się na gorący temat "posiadania gier na własność" w erze licencji i wyłączania serwerów. Porozmawiamy też o szerszych inicjatywach zachowania dziedzictwa kulturowego, takich jak federacja EFGAMP.

16:00 Prelekcyjna 1: Komputerowe erpegi, które zdefiniowały gatunek

Piotr "Diabeł" Skorok

Kiedyś, dawno temu, w erpegach wszystko było lochami. Fabuła była mało znacząca. W zasadzie wszystkie gry były mechaniczną kopią D&D. Ale raz na jakiś czas przychodził ktoś i zmieniał zasady do tego stopnia, że dzisiaj uznajemy te elementy za pewnik gatunku. Oto właśnie przegląd takich gier – od lat 70 do lat współczesności.

16:00 Prelekcyjna 2: Polskie salony gier zręcznościowych w latach 70. 80. i 90

Redaktor Łukasz Dziatkiewicz i dr Karol Król

Rodzime salony gier – miejsca kultowe, raje, ale nierzadko choć niezmiernie pociągające, to mroczne, a wręcz niebezpieczne. Opowiemy o ich historii, właścicielach, bywalcach i codziennym funkcjonowaniu. Nie zabraknie anegdot, ciekawostek oraz mniej znanych faktów. To opowieść o fenomenie salonów bez upiększania rzeczywistości i bez nostalgicznego lukru.W trakcie zorganizowany będzie konkurs z tematycznymi nagrodami.

17:00 Prelekcyjna 1: Kupujemy dzieciństwo, którego nie mieliśmy?

Paweł baloczi Borsuk

Kiedy byłem dzieckiem, konsole i gry mogłem oglądać co najwyżej u innych albo w czasopismach. Dziś mogę je wreszcie mieć – tylko dlaczego "good ol" Game Boy czy kartridż potrafią wywołać większe emocje niż nowoczesny sprzęt za kilka tysięcy?Porozmawiamy o dorosłych graczach, którzy kolekcjonują nie tylko gry i konsole, ale też własne wspomnienia, niespełnione marzenia i dzieciństwo, którego czasem nigdy nie mieli. Czy to jeszcze pasja, już nostalgia, a może próba kupienia kawałka przeszłości?

17:00 Prelekcyjna 2: River Raid w 45 minut. To nie speed-run, to speed-coding.

KD

W ciągu ok. 45 minut na Waszych oczach zostanie napisana uproszczona wersja gry River Raid w języku JavaScript.

18:00 Łącznik: Najgorsi bohaterowie gier video

Krzysztof "NRGeek" Micielski

NRGeek - weteran polskiego YouTube’a, recenzent, publicysta i bezkompromisowy komentator branży gier wideo. Z wykształcenia grafik i animator, z przeszłości raper, a z zamiłowania niestrudzony pasjonat retro i dumny kolekcjoner wszelkiej maści elektronicznego barachła.

Od lat z ciętym językiem i charakterystycznym dystansem opowiada o historii gamingu, testuje zapomniany sprzęt oraz analizuje współczesny rynek. W morzu gamingowych trendów pozostaje wierny klasyce, kultowym grom z dawnych lat i – przede wszystkim – japońskiej sadze Yakuza, której jest jednym z najbardziej oddanych propagatorów w Polsce.

18:00 Prelekcyjna 1: Wyprzedzić epokę i zatonąć: Nietuzinkowe decyzje, które zakończyły erę konsol Segi

Kamil "Lizard" Kostysko

Dziś SEGA to gigant wydawniczy dostarczający nam kolejne hity z serii Sonic czy Persona. Jednak w latach '90 SEGA była też potężnym producentem sprzętu. Dlaczego dziś nie zagramy już na nowych konsolach z niebieskim logo? Zapraszam na prelekcję o upadku konsolowego imperium SEGI!Przyjrzymy się erze Saturna i Dreamcasta analizując nietuzinkowe decyzje, które pogrzebały markę, ale jednocześnie zrewolucjonizowały branżę. Będą opowieści o biznesowych wpadkach, ale też sporo smaczków dla fanów retro. Zajrzymy w skomplikowaną architekturę sprzętową, oraz w projekty różnych tytułów i zbadamy, jak ten hardware, jak i software wyprzedził swoje czasy.

18:00 Prelekcyjna 2: System o motywie wojującego antyateizmu, czyli fenomen TempleOS

Joachim „Lemoniadowy Joe” Wałęga

Czy programowaniem można wielbić Boga? Czy gra wideo może posłużyć jako boska wyrocznia? Czy Bóg dopuszcza rozdzielczość wyższą niż 640x480? Czy malowanie w 16 kolorach jest przyjemniejsze niż malowanie w 16 777 216 kolorach? Czy Jezus Chrystus powróci pod postacią superkomputera? Aż wreszcie – dlaczego agentów CIA należy rozjeżdżać samochodami zanim się rozprzestrzenią?Jeżeli chcecie poznać odpowiedź na którekolwiek z powyższych pytań, zapraszam Was na wycieczkę po umyśle Terry'ego A. Davisa – amerykańskiego inżyniera elektryka ze schizofrenią, który w ciągu dziesięciu lat własnoręcznie zbudował Trzecią Świątynię Jerozolimską w postaci systemu operacyjnego. Podczas prelekcji zagłębimy się również w „davisanizm”, czyli samozwańczy odłam chrześcijaństwa powstały po śmierci Terry'ego, a na koniec zagramy w gry napisane pod TempleOS z wykorzystaniem wirtualnej maszyny.

19:00 Prelekcyjna 1: Historia erotycznych gier wideo lat 70. i 80. (18+)

Patryk "Patison" Dąbrowski

Od zarania dziejów, kiedy pierwsze automaty Ponga pojawiły się w jeszcze tak nie nazywanych salonach gier, gracze już w samych joystickach doszukiwali się czegoś więcej niż tylko prostego drążka do poruszania paletką na ekranie. Choć dzisiaj gry erotyczne mogą kojarzyć się głównie z czymś w rodzaju degeneracji i postaciami, których fizyka przekracza wszelkie skale rozsądku, sam początek powstawania interaktywnych gier wideo pokazuje jak różne kraje podchodziły do tego tematu, od najbardziej znanych przykładów amerykańskiego Custer’s Revenge, po europejski blok wschodni, gdzie pomiędzy szpony cenzury przedostawały się pojedyncze produkcje bardziej walczące o możliwość tworzenia takich tytułów dla swojego rynku lub po prostu wyśmiewające aktualną wtedy politykę danego państwa.Wstęp na prelekcję dozwolony od 18 lat.

19:00 Prelekcyjna 2: System o motywie wojującego antyateizmu, czyli fenomen TempleOS [cd.]

Joachim „Lemoniadowy Joe” Wałęga

Czy programowaniem można wielbić Boga? Czy gra wideo może posłużyć jako boska wyrocznia? Czy Bóg dopuszcza rozdzielczość wyższą niż 640x480? Czy malowanie w 16 kolorach jest przyjemniejsze niż malowanie w 16 777 216 kolorach? Czy Jezus Chrystus powróci pod postacią superkomputera? Aż wreszcie – dlaczego agentów CIA należy rozjeżdżać samochodami zanim się rozprzestrzenią?Jeżeli chcecie poznać odpowiedź na którekolwiek z powyższych pytań, zapraszam Was na wycieczkę po umyśle Terry'ego A. Davisa – amerykańskiego inżyniera elektryka ze schizofrenią, który w ciągu dziesięciu lat własnoręcznie zbudował Trzecią Świątynię Jerozolimską w postaci systemu operacyjnego. Podczas prelekcji zagłębimy się również w „davisanizm”, czyli samozwańczy odłam chrześcijaństwa powstały po śmierci Terry'ego, a na koniec zagramy w gry napisane pod TempleOS z wykorzystaniem wirtualnej maszyny.

Niedziela
11:00 Łącznik: Po co ci kolejna gra ? – O pasji do retro, gier, komputerów i nie tylko

Artur "Sonda" Ciemięga i goście

Czym właściwie jest kolekcjonowanie? Gdzie kończy się zwykłe zbieranie, a zaczyna prawdziwa kolekcja? I co sprawia, że zamiast jednej gry czy starego komputera chcemy mieć ich dziesiątki, setki, a czasem całe pokoje? Podczas panelu spotkają się kolekcjonerzy, zbieracze oraz gracze retro, których łączy pasja do gier komputerowych, konsol, komputerów, akcesoriów, czasopism, gadżetów i innych przedmiotów związanych z historią elektronicznej rozrywki. Porozmawiamy o tym, dlaczego kolekcjonujemy i co daje nam ta pasja, jak powstają kolekcje. Spróbujemy odpowiedzieć czym różni się kolekcjonerstwo od zwykłego zbierania. Uczestnicy opowiedzą o swoich początkach, najcenniejszych i najbardziej wyjątkowych eksponatach, ulubionych grach oraz sprzęcie, a także o tytułach, do których najchętniej wracają. Postaramy się poruszyć również bardziej praktyczne tematy: gdzie szukać gier i sprzętu, jak zdobywać trudno dostępne przedmioty, jak rozpoznawać ciekawe okazje, ile kosztuje utrzymanie kolekcji oraz z jakimi problemami mierzą się kolekcjonerzy – od braku miejsca, przez ceny i dostępność, po stan techniczny starych urządzeń. Będzie też miejsce na wspomnienia, anegdoty i historie związane z wyjątkowymi zdobyczami. To rozmowa nie tylko o przedmiotach, ale przede wszystkim o pasji, nostalgii, historii gier i ludziach, którzy tę historię zachowują dla kolejnych pokoleń. Zapraszamy graczy, kolekcjonerów, zbieraczy i wszystkich, którzy choć raz pomyśleli: "Jeszcze tylko to wezmę do kolekcji..."

11:00 Prelekcyjna 2: Dziedzictwo Amigi po nowemu. Pojedynek AmigaOS 4 vs. MorphOS

Amigowcy z krwi i kości Rafał Chyła, Konrad Czuba i Remigiusz Kolasa

Spór o wyższość Świąt Bożego Narodzenia nad Świętami Wielkanocnymi od lat uchodzi za jeden z najbardziej klasycznych tematów do dyskusji. W świecie Amigi istnieje jednak jego odpowiednik – trwająca od ponad dwudziestu lat rywalizacja pomiędzy zwolennikami systemów AmigaOS 4 i MorphOS. Przez lata na amigowych forach internetowych toczyły się gorące dyskusje, których uczestnicy z zapałem starali się udowodnić wyższość swojego ulubionego rozwiązania. Dziś emocje nieco opadły, dlatego możemy w spokojnej atmosferze wrócić do tego tematu i porozmawiać o obu systemach, opierając się przede wszystkim na faktach i rzeczowych argumentach. Swojego stanowiska będzie bronił Rafał Chyła – użytkownik systemu AmigaOS 4 nieprzerwanie od 2004 roku. Po drugiej stronie zasiądzie Konrad Czuba – zagorzały użytkownik i jeden z największych polskich propagatorów systemu MorphOS. Nad przebiegiem dyskusji czuwać będzie Remigiusz Kolasa, który jako wierny użytkownik klasycznej Amigi pozostaje neutralny w sporze pomiędzy obiema platformami. Zapraszamy na debatę!

12:00 Prelekcyjna 1: Internetowe kolekcje, fanfiki, adaptacje - co możemy robić z retrogrami w świetle prawa?

Szymon Makuch

Wiele gier nie jest dostępnych w oficjalnej sprzedaży. Czy to oznacza, że trafiły do domeny publicznej, są osierocone, a może po prostu nikt nie zapyta gdy je udostępnimy? Czy wobec tego możemy również bez problemu zrobić remake albo utwór zależny, np. opowiadanie w świecie gry? Celem prelekcji jest omówienie, jak mają się przepisy prawa własności intelektualnej do publikacji, dystrybucji i adaptacji retrogier – co można, co na pewno jest zakazane, a kiedy usłyszycie słynne prawnicze "to zależy".

12:00 Prelekcyjna 2: Historia nośników optycznych i ich znaczenie w dobie retro

RegCD.pl

Przeszłość i teraźniejszość nośników optycznych - opowiemy o genezie ich powstania oraz ich niezaprzeczalnych zaletach i wadach. Omówimy poszczególne generacje i ciekawostki związane z płytami CD/DVD/BD oraz rozważymy czy technologia optyczna w dzisiejszych czasach ma jeszcze sens.

13:00 Łącznik: Spotkanie z Waldemarem "Pegaz Ass" Nowakiem

Pegaz Ass

Waldemar Nowak to współzałożyciel i wieloletni redaktor naczelny niezapomnianego magazynu Secret Service, który na stałe zapisał się w historii polskiego gamingu. Gościom zainteresowanym naszą siostrzaną imprezą Targ Japoński NiuCon - przypominamy, że współtworzył on również magazyn poświęcony mandze, anime i kulturze wschodu - Animegaido. Chętni będą mogli poprosić gościa o autograf na na przykład wydanym niedawno wznowieniu pierwszego numeru Secret Service.

13:00 Prelekcyjna 1: Węgla nie zabraknie - przegląd fizycznych tytułów Neo-Retro na Atari XL/XE

Piotr "Szaman" Materzok

Atari – sprzęt grubo po czterdziestce, który jeszcze nie powiedział ostatniego słowa. Na polskim rynku jest zaskakująco dużo nowych – i niejednokrotnie świetnych – gier, które zostały wydane jako wersje kolekcjonerskie na kartridżach. Zapraszam na przegląd tytułów które zostały wydane na tym nośniku – wiele z nich mogłoby rywalizować ze współczesnymi tytułami indie na kartridżach. Mało tego, spora część z nich to – jak w starych dobrych latach '90 – produkcja polska.

13:00 Prelekcyjna 2: AI, to zaboli... Ratujmy się za pomocą C64

Adam Przybyla

Gdy twój komputer opanowały demony, a Ty właściwie panujesz tylko nad kilkoma procentami jego funkcjonalności, czas może pomyśleć nad jakąś dogmą dla komputerów i nad tym, jak uzyskać funkcjonalność za pomocą ograniczonych ale wystarczających zasobów. Krótkie wprowadzenie do zapomnianych już języków programowania na C64 – języków Forth, Lisp i kilku innych.

14:00 Prelekcyjna 1: Czy Polska była zatoką piratów? O rynku gier lat 90.

Szymon Makuch

Na początku lat 90. oryginalnych gier z zagranicy było w Polsce jak na lekarstwo. Mały rynek, niewielka opłacalność, brak lokalnych dystrybutorów, a także ogromna skala piractwa, miały zniechęcać producentów do inwestowania w nasz kraj. W świecie filmu, zwłaszcza kaset wideo, pisano, że nad Wisłą znajdowało się wręcz centrum logistyczne, produkujące pirackie kasety na cały świat. Czy podobnie było z grami? Jak wyglądał wtedy system dystrybucji i czy państwo rzeczywiście było bezsilne, a prawo autorskie nie istniało? O tym porozmawiamy na tej prelekcji.

14:00 Prelekcyjna 2: Początki rozrywki elektronicznej

Amiga Kocham

Opis jak powstawały pierwsze konsole, z czego wywodzą się komputery i ogólnie rozrywka elektroniczna.

15:00 Łącznik: RetroGralnia: "Weź Przewiń" – spotkanie z twórcami

Michał "mfx" Lisiecki, Jakub "Borg" Rzepecki

"Weź przewiń" to popkulturalny cykl kanału RetroGralni, w którym wspominamy klasyczne filmy epoki VHS. Z okazji 50-go odcinka cyklu, mfx i Borg zapraszają na jubileuszowe spotkanie! Porozmawiamy – a jakże – o filmach. O ulubionych klasykach, o naszym spojrzeniu na nie dawniej i dziś, o tym co w nich odkryliśmy na nowo, a o czym czasem chcielibyśmy zapomnieć. Oraz o tym jak dwie dekady historii i popkultury skompresowane do postaci plastikowych kaset wykształciły wrażliwość filmową całego pokolenia.

15:00 Prelekcyjna 1: Wielkie wymieranie konsol z 1983

Patryk "ProjectRobal" Peroński

Historia jednej z największych katastrof branży growej, która nastąpiła w 1983 roku. W trakcie prelekcji poznacie istniejące wtedy konsole i powody, przez które sprzęty te wymarły.

15:00 Prelekcyjna 2: Czy istnieje idealny sklep cyfrowy i dlaczego nigdy taki nie powstanie.

Sebastian Pasich

Gra, którą naprawdę posiadasz – czy da się stworzyć lepszy model cyfrowej dystrybucji gier?Cyfrowa dystrybucja rozwiązała wiele problemów związanych z kupowaniem gier: zapewniła wygodę, natychmiastowy dostęp i rezygnację z fizycznych nośników. Jednocześnie zmieniła znaczenie słowa "posiadanie". Kupionej cyfrowo gry zazwyczaj nie możemy odsprzedać, pożyczyć ani przekazać innej osobie.Podczas prelekcji przyjrzymy się temu problemowi nie od strony krytyki istniejących sklepów, ale od strony projektowania alternatywy.Zaprezentowany zostanie model cyfrowej dystrybucji, w którym zakup gry daje użytkownikowi możliwość jej odsprzedaży, wypożyczania oraz stworzenia własnego fizycznego egzemplarza. Każda kopia posiadałaby unikalną tożsamość i historię własności, a twórca gry otrzymywałby udział w transakcjach na rynku wtórnym.Porozmawiamy również o tym, co taki model oznacza dla graczy, twórców i operatora platformy oraz gdzie pojawiają się jego największe problemy: DRM, zależność od serwerów, zabezpieczenie rynku wtórnego, interesy wydawców i kwestie prawne.Punktem wyjścia nie będzie pytanie "dlaczego obecne sklepy są złe?", ale:"Czy możemy zachować wygodę cyfrowej dystrybucji, jednocześnie odzyskując poczucie prawdziwego posiadania kupionej gry?".

Wydarzenia dodatkowe

Sobota
od 10:00 Stanowisko Opolska Strefa Gier Retro - POKÉMON CHALLENGE!
Opolska Strefa Gier Retro zaprasza na wyzwanie! Czy uda się Wam zespołowo pokonać Elitarną Czwórkę i ukończyć Pokémon Red w trakcie trwania eventu?
Gdzie jest haczyk? Od dotknięcia kontrolera rusza stoper. MASZ 5 MINUT. Potem zastąpić musi cię kolejny gracz, którego zadaniem jest kontynuowanie zaczętej wcześniej rozgrywki. Możesz wracać tyle razy, ile chcesz, ale nigdy 2 razy z rzędu. Ustaw się na końcu kolejki lub przyjdź ponownie później.
Do dyspozycji graczy będzie Super Game Boy 2 ze specjalnym kontrolerem. Dozwolone jest łączenie się za pomocą LINK CABLE z własnym gameboyem. NIEDOZWOLONE jest wyłączanie gry/konsoli.
POWODZENIA I ZBIERZCIE JE WSZYSTKIE!
12:00 Stanowisko RetroComputers: Odsłonięcie tajemniczego zabytku

Co to za tajemnicza rzecz kryje się pod plandeką? Zaraz zobaczycie!

13:00 Stanowisko wGraSie.pl: Turniej Dyna Blaster
14:00 Stanowisko Press Reset: Turniej w ponga
15:00-19:00 Stanowisko DSJ: Longest Jump Tournament

Słowenia K250, wiatr czołowy 2 m/s

17:00 Stanowiska Adammodore: Turniej Pinball
Niedziela
od 10:00 Stanowisko Opolska Strefa Gier Retro - POKÉMON CHALLENGE!
Opolska Strefa Gier Retro zaprasza na wyzwanie! Czy uda się Wam zespołowo pokonać Elitarną Czwórkę i ukończyć Pokémon Red w trakcie trwania eventu?
Gdzie jest haczyk? Od dotknięcia kontrolera rusza stoper. MASZ 5 MINUT. Potem zastąpić musi cię kolejny gracz, którego zadaniem jest kontynuowanie zaczętej wcześniej rozgrywki. Możesz wracać tyle razy, ile chcesz, ale nigdy 2 razy z rzędu. Ustaw się na końcu kolejki lub przyjdź ponownie później.
Do dyspozycji graczy będzie Super Game Boy 2 ze specjalnym kontrolerem. Dozwolone jest łączenie się za pomocą LINK CABLE z własnym gameboyem. NIEDOZWOLONE jest wyłączanie gry/konsoli.
POWODZENIA I ZBIERZCIE JE WSZYSTKIE!
11:00-15:00 Stanowisko DSJ: Longest Jump Tournament

Australia K240, wiatr czołowy 2 m/s

13:00 Stanowisko BittGame: Turniej Drwala na Atari